航海王壮志雄心正版游戏


这次又是咱们的腾讯制作的《航海王:壮志雄心》,在制作方面,其实我觉得他的基础内容与火影忍者太像了,但是我又想一家人不说两家话,毕竟是一个工作室,鼻子这款游戏制作的是横版格斗,作为魔方首次以海贼王为主题制作的游戏,这款游戏在画面还是剧情方面都是比较精美,可以说这次他拿下了非常知名的ip,但是没有达到我的预期。
【目录】
基础体验
亮点浅评
吐槽缺陷
参考建议
最终总结
【基本体验】
①平淡而不失典雅,创新而不到水平
作为一款横版格斗游戏,游戏在控制方面,我个人觉得平平淡淡,在表现方面来说,我个人觉得比较暗淡,其次,在模板上有一种火影的味道,其中我想说的就是它的创新,我个人觉得制作团队对于语言IP的理解还不够深刻,可以说,他们只是套用了模板罢了,我觉得以这样的方式回馈给玩家来说,不会有太多的期待感。
②对战模式设的好,局内体验恰好
游戏本身在打击方面,我个人觉得它的反馈还是相当不错的,玩家可以通过人物的技能或者是普攻的使用,类似于像火影忍者一样释放出不同的配合,其中也设置了替身的设计,我个人觉得以这样的方式也能给玩家带来格斗中的战斗感!
③剧情衔接的好,玩家体验好
说真的,今年有许多IP的游戏,一开始给玩家展现的都是改编宣传内容,到最后展现的又是怎么样呢?玩家带着情怀去体验,最后落了个空,但我想说航海王,这款动漫我觉得大家都应该看过,但是当大家去体验的时候,我个人觉得针对于IP内容还原与展现在这款游戏中还是有关联性的,可以说,让玩家在体验的过程中,有一种热血澎湃的感觉,我不能说这款游戏在画面上有多精美,但是他的的确确将剧情的表现和不错的衔接给玩家展现了出来,无论是动作的攻击招式还是技能的搭配,我都觉得这款航海王的IP的展现内容,制作组还是比较用心的。
【亮点浅评】
①做一款横版动作类型游戏来说,玩家都可能会从火影的角度去评判这款游戏,那我想说,同为一款工作室,其实或多或少有一些创新,但是玩家可能没有看出来,其实他在敌人攻击的效果中,玩家带来了不错的特效感,无论是释放大招还是技能,都有一些专属的人物画面,虽说很像火影,但是我觉得以这样的方式也发挥出了其中的优点,玩家在体验的过程中有一定的代入感,提高了玩家对于这款游戏的可玩性。
②对于这次IP的改编,我个人觉得稍微有一些俗套了,但是如果从作品的制作方面,我觉得还是比较用心的吧,对一些内容的还原还是展现,可以说,在人物的打造上,也是3d立绘 而且在游戏中的音效方面的设计都是展现了动漫中的经典BGM,可以说,在每个场景中,无论是你看到什么,都会勾起你的回忆,我个人觉得他在画面上,它的还原度还是很高的。
【吐槽缺陷】
①其实我个人觉得他在运营方面,我个人觉得福利表现较少,氪金比较离谱,其实大家应该在新手池要150抽,虽说他以这样的玩法和火影忍者是一样的设计 想要获得一个人物198块钱,其实大家也能看到他说送100抽,剩下的50抽,我们慢慢去积攒,但是游戏它不可能不更新吧,所以说在后期也会有不同的人物添加,而且通行证、月卡等等,个性内容都会有的,但是我个人觉得以这样的方式,对于一些普通玩家和氪金玩家,双方就会产生一定的差异化,对于玩家来说是不好的表现。
②其实我个人觉得这款游戏它最大的缺陷就是没有自己的框架,对于一些玩家而言,可能是熟悉,可是如果从火影的角度来看,没有太多创新的地方,我觉得对于一款全新的IP游戏来说,重要的是能突出自己的优势和特色,无论是在内容方面,还是给玩家的视觉方面,还是打击感不要太相似,前期可能只是个热度,后期可能就是个歇菜!
【参考建议】
这款游戏我个人觉得如果单靠知名IP去吸引玩家,可能前期的确有一定的新鲜感,但是后期玩家看不到官方给的诚意,那谁又会去给你擦屁股?
我个人的建议就是咱们应该能突出自己的战斗风格,突出自己的特色内容,不要纠结于自己的前传,框架模板在这个市场上,他只能判作套框垫,你的诚意决定你游戏的长期。
其次在于奖励方面,我个人觉得该有的福利表现,咱们应该要有,不能让玩家长期去肝,因为现在肝的游戏有很多玩家已经吃尽了米家的苦,不会再去体验,因为现在的玩家不会有苦吃!
【最终总结】
总体而言,这款游戏给我的最终感受,不是美工真的就塌了,可以说,在基础设计上还算行,毕竟各有各的美,但是总有一天会腻的,因为熟悉的味道,再尝一遍,结果还是那样,所以最终体验上平淡风云,只是做了个半成品。
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